 
 
 
 
 
 
Mind, Vol. 59., 1950. October, 433-460.
 
 
1.      
AZ IMITÁCIÓS JÁTÉK
 
A következő kérdéssel szeretnék foglalkozni: 
"Tudnak-e a gépek gondolkozni?" A "gép" és "gondolkodni" 
szavak jelentésének definíciójával kellene kezdeni. A definíciót keretbe kellene 
foglalni, hogy - amennyire csak lehetséges - a szavak mindennapi használatát tükrözzék, 
de ez a magatartás veszedelmes volna. Ha a "gép" és "gondolkodni" 
szavak értelmét úgy akarnánk megtalálni, hogy normális használatukat vizsgáljuk, 
nehéz elkerülni azt a következtetést, hogy a "tudnak-e a gépek gondolkodni" 
kérdésre adott válasz értelmét olyasféle statisztikai módszerek útján kell keresni, 
mint a Gallup-féle közvéleménykutatás. Ez pedig abszurdum. Ahelyett tehát, hogy 
ilyen definíciót kísérelnénk meg, a kérdést helyettesítem egy másikkal, amely 
az előzővel szoros kapcsolatban van, és viszonylag egyértelmű szavakban fejezhető 
ki.
A problémát új alakban úgy írhatjuk 
le, mint egy játékot, amelyet "imitációs játék"-nak fogok nevezni. 
Három ember játssza, egy férfi (A), egy nő (B) és egy kérdező (C), 
aki lehet akár férfi, akár nő. A kérdező a másik kettőtől távol, egy külön szobában 
tartózkodik. A játék célja a kérdező részére annak a megállapítása, hogy a másik 
két személy közül melyik a férfi és melyik a nő. A résztvevőkét csak mint X-et 
és Y-t ismeri, és a játék végén vagy azt mondja: X azonos A-val 
és Y B-vel, vagy pedig: "X azonos B-vel és Y 
A"-val. A kérdezőnek jogában áll A-hoz és B-hez ilyenféle kérdéseket intézni:
C: - Kérem X-et, mondja meg, milyen hosszú a haja?
Mármost tegyük fel, hogy X ténylegesen A, akkor A-nak felelni kell. A szerepe a játékban az, hogy megpróbálja C-t hamis azonosításra vezetni. Válasza tehát a következő lehet: "Bubifrizurát hordok, a leghosszabb hajfürtöm körülbelül 9 inch (kb. 23 cm) hosszú." Hogy a hangszín a kérdezőt az azonosításban ne segíthesse, a válaszokat célszerű írott vagy még inkább gépírt formában adni.
Az ideális elrendezés az, ha a két 
szoba között távgépíró összeköttetés van. Az is lehetséges, hogy a kérdéseket 
és a feleleteket egy közbenső személy ismétli meg. A játék harmadik résztvevőjének 
az a célja, hogy a kérdezőt segítse. B részére a legjobb stratégia valószínűleg 
az, hogy igazat mond. Ilyen dolgokat is mondhat, mint "Én vagyok a nő, ne 
hallgasson rá!" De ez nem jelent semmit, minthogy a férfi is tehet hasonló 
megjegyzéseket. Ezek után a következőket kérdezzük: "Mi történik akkor, ha 
a játékban A helyét egy gép foglalja el?" A kérdező ugyanannyiszor 
dönt helytelenül, ha így játszanak, mint akkor, ha a játékot egy férfi és egy 
nő játsza? Ezek a kérdések helyettesítik eredeti kérdésünket: "Tudnak-e a 
gépek gondolkodni?" 
 
2.      
AZ ÚJ PROBLÉMA KRITIKÁJA
 
Ugyanolyan joggal, ahogy azt kérdezheti 
valaki: "Mi a válasz a kérdésnek erre az új formájára?", azt is kérdezhetné, 
hogy "érdemes-e ezt az új kérdést megvizsgálni?" Ezt az utóbbi kérdést 
haladéktalanul meg kell vizsgálni, hogy ezáltal a végtelen visszakérdezés lehetőségét 
elvágjuk. Az új problémának az az előnye, hogy az ember fizikai és intellektuális 
képességei között meglehetősen éles határvonalat húz. Egy mérnök vagy vegyész 
sem állítja, hogy olyan anyagot tud előállítani, amelyet nem lehet megkülönböztetni 
az emberi bőrtől. Lehet, hogy valamikor majd elő tudják állítani, de még ha feltételezzük 
is, hogy ez a találmány rendelkezésre áll, tisztában kell lennünk azzal, hogy 
nincs különösebb értelme annak, hogy egy "gondolkodó gépet" emberibb 
alakra hozzunk azáltal, hogy ilyen mesterséges bőrbe öltöztetjük. Az a forma, 
amelybe problémánkat öntöttük, ezt a tényt abban a feltételben tükrözi, hogy a 
kérdezőnek nem szabad a játék másik két résztvevőjét látni, megérinteni vagy a 
hangukat hallani. A javasolt kritérium néhány más előnyét mutathatjuk be néhány 
minta-kérdésen és feleleten, így például:
Kérdés: Kérem, írjon egy szonettet a Forth 
Bridge témájára.
Felelet: Ebben ne számítson rám, nem tudok 
verset írni.
Kérdés: Mennyi 34 957 meg 70 764?
Felelet: (körülbelül 30 másodpercnyi szünet 
után): 105 621.
Kérdés: Sakkozik?
Felelet: Igen.
Kérdés: Egyetlen (sötét) királyom áll az 
e8-as mezőn, önnek csak királya van az e6-os mezőn és bástyája az al-es mezőn. 
Ön következik. Milyen lépést tesz?
Felelet: (15 másodperc szünet után): Bástya 
a8 és matt.
A kérdés és felelet módszere alkalmasnak 
látszik arra, hogy bevezessük a játékba az emberi tevékenység úgyszólván bármelyik 
területét. Nem akarjuk a gépet büntetni azért, mert képtelen szépségversenyeken 
ragyogni, sem az embert nem akarjuk büntetni azért, mert lemarad a versenyfutásban 
egy repülőgép mögött. Játékunk feltételei szerint az ilyen alkalmatlanságok lényegtelenek. 
A "tanú" annyit henceghet kedvességével, erejével vagy hősiességével, 
amennyit csak célszerűnek lát, de a kérdező nem követelhet bizonyítékot. A játék 
hibájául lehet talán azt is felróni, hogy az esélyek túlságosan is a gép ellen 
szólnak. Ha az ember megpróbálná azt állítani, hogy ő a gép, nyilvánvalóan nagyon 
szegényes látványt nyújtana. Lassúsága és pontatlansága az aritmetikában azonnal 
leleplezné. Nem tudnak-e a gépek végrehajtani olyasmit, amit gondolkodásnak kellene 
nevezni, de ami mégis nagyon különbözik attól, amit az ember tesz? Ez az ellenvetés 
nagyon erős, de annyit legalábbis mindenesetre elmondhatunk, hogy ha mégis lehetséges 
volna olyan gépet konstruálni, amely az imitációs játékot kielégítő módon játssza, 
ezzel az utóbbi kifogással nem kell sokat törődnünk.
Azzal is lehet érvelni, hogy a gép 
részére, amikor az imitációs játékot játssza, a legjobb stratégia valószínűleg 
az volna, ha valami mást csinálna, nem pedig az ember viselkedését utánozná. Ez 
lehetséges, de valószínűtlennek tartom, hogy valami nagy eredményt várhatnánk 
tőle. Végeredményben azonban itt most nem az a célom, hogy ennek a játéknak az 
elméletét vizsgáljam, ezért a továbbiakban feltételezem, hogy a legjobb stratégia 
az, ha a gép megpróbál olyan válaszokat adni, mint amilyeneket természetes módon 
egyébként az ember adna.
 
3.      
A JÁTÉKBAN RÉSZT VEVŐ GÉPEK
 
Az első paragrafusban feltett kérdés 
mindaddig kellően meg nem határozott, amíg nem részleteztük, hogy mit értünk a 
"gép" szón. Természetesen megengedjük bármiféle műszaki technika használatát 
gépeinkben. Azt a lehetőséget is megengedjük, hogy egy mérnök vagy egy mérnökcsoport 
olyan gépet konstruáljon, amely működik, de amelynek működési módját a konstruktőrök 
- minthogy zömében kísérleti módszert alkalmaztak - nem tudják kielégítő módon 
leírni. Végül a gépek sorából kirekesztjük a hagyományos módon született embereket. 
Nehéz a definíciókat olyan keretbe önteni, hogy ezt a három feltételt kielégítsék, 
így például valaki ragaszkodhat ahhoz, hogy a mérnökök csoportja ugyanahhoz a 
nemhez tartozzék, de ez a valóságban nem kielégítő, minthogy valószínűleg lehetséges 
volna egy teljes egyént kitenyészteni (például) egy férfi bőrének egyetlen sejtjéből. 
Ez a biológiai technikának olyan csúcsteljesítménye volna, amely minden dicséretet 
megérdemel, de nem volnánk hajlandók ezt a "gondolkodó gép konstruálásának" 
eseteként felfogni. Ez arra kényszerít bennünket, hogy mellőzzük azt a követelményt, 
amely szerint bármiféle technikát szabad alkalmazni. Erre annál is inkább készek 
vagyunk, minthogy a "gondolkodó gépek" iránt támadt jelenlegi érdeklődést 
egy speciális gép keltette fel, amelyet általában "elektronikus számológépnek" 
vagy "digitális számológépnek" hívnak. Ennek következtében csak digitális 
számológépeknek engedjük meg, hogy játékunkban részt vegyenek.
Ez a megszorítás első látásra rendkívül 
drasztikusnak látszik. Megkísérlem megmutatni, hogy a valóságban nem az. Hogy 
ezt megtehessem, az ilyen számológépek természetének és tulajdonságainak rövid 
ismertetésére van szükség. Azt is mondhatná valaki, hogy a gépeknek digitális 
számológépekkel történő ilyen azonosítása éppúgy, mint a "gondolkodás"-sal 
szemben támasztott kritériumunk, csak akkor lesz nem kielégítő, ha (véleményemmel 
ellentétben) az derül ki, hogy a digitális számológépek képtelenek a játékban 
jól szerepelni. Minthogy már sok digitális számológép működik, azt is lehetne 
kérdezni: "miért nem próbálkozunk rögtön a kísérlettel? Könnyű volna a játék 
feltételeit kielégíteni. Több kérdezőt lehetne alkalmazni és statisztikát vezetni 
arról, hogy hány alkalommal következett be helyes azonosítás." Erre a rövid 
válasz: nem azt kérdezzük, vajon minden digitális számológép jól szerepelne-e 
a játékban vagy a jelenlegi számológépek jól szerepelnének-e, hanem azt, hogy 
el lehet-e képzelni olyan számológépet, amely jól szerepelne. Ez azonban csak 
rövid válasz. A kérdést más megvilágításban még látni fogjuk.
 
4.      
DIGITÁLIS SZÁMOLÓGÉPEK
 
A digitális számológépek alapgondolatát 
úgy lehet megértetni, ha elmondjuk, hogy ezek a gépek rendeltetésszerűen minden 
olyan műveletet el tudnak végezni, amit emberi számoló el tud végezni. Feltételezzük, 
hogy az emberi számoló fix szabályokat követ és nincs joga ezektől a legkisebb 
részletekben sem eltérni. Feltételezhetjük, hogy ezeket a szabályokat egy könyv 
formájában kapta meg, amelyeket mindannyiszor megváltoztatnak, valahányszor új 
feladatot kell végrehajtania. Ezenfelül korlátlan mennyiségű papírja is van, amelyeken 
a számításokat végrehajtja. A szorzásokat és összeadásokat "asztali számológépen" 
is végrehajthatja, de ez lényegtelen.
Ha a fenti magyarázatot definícióként 
használjuk, abba a veszélybe kerülünk, hogy érvelésünk circulus vitiosust tartalmaz. 
Ezt úgy kerülhetjük el, ha körvonalazzuk azokat az eszközöket, amelyeknek segítségével 
a kívánt eredményt eléri. Egy digitális számológép általában a következő három 
részből áll:
(i) tároló
(ii) végrehajtóegység
(iii) vezérlőegység.
A tároló az információk tárolására 
szolgál, és az emberi számoló papírjainak felel meg, tekintet nélkül arra, hogy 
arról a papírról van-e szó, amelyen a számításokat végzi, vagy arról, amelyre 
a szabálygyűjteményét nyomtatták. Amennyiben az emberi számoló a számításokat 
fejében hajtja végre, a tároló egy része az ember memóriájának felel meg.
A végrehajtóegység az a rész, 
amely a számításban foglalt egyes műveleteket hajtja végre. Hogy melyek ezek az 
egyes műveletek, az gépről gépre változik. Általában jó hosszú műveleteket lehet 
végrehajtani ilyenfajta típusban: "Szorozd meg 354 067 54 55-öt 707 634 568 
7-tel". Bizonyosfajta gépekben azonban csak nagyon egyszerű műveletek lehetségesek, 
mint például "írj le egy zérust".
Említettük, hogy azt a szabálygyűjteményt, 
amelyet az emberi számoló könyv formájában kapott meg, a gépben a tároló egy része 
helyettesíti. Ilyen esetben ezt "utasításgyűjtemény "-nek nevezik. 
A vezérlőegység feladata az, hogy gondoskodjék arról, hogy az utasításgyűjteményt 
a végrehajtóegység helyesen és helyes sorrendben hajtsa végre. A vezérlőegységet 
úgy konstruálják, hogy ez szükségszerűen következik be.
Az információ a tárolóban általában 
mérsékelten kis adagokban helyezkedik el. Az adagok nagysága például tíz decimális 
szám lehet. A tároló egyes részeit, amelyekben a különböző információadagok helyezkednek 
el, valamilyen rendszer szerint számozzák. Egy tipikus utasítás például a következőképpen 
hangzik - "Add hozzá a 6809-es memóriarekeszben levő számot a 4302-es rekeszben 
levő számhoz, és tedd vissza az eredményt az utóbbi rekeszbe."
Szükségtelen megjegyezni, hogy a géppel ezt az utasítást nem angolul közlik. Általában ilyesféle módon kódolják: 6809 4302 17. Itt a 17 azt jelenti, hogy a lehetséges műveletek közül melyiket kell a két számon végrehajtani. Ebben az esetben a művelet az, amit fentebb leírtunk, tehát "add hozzá a .... számot". Figyeljük meg, hogy az utasítás összesen tíz számjegyből áll, és így kényelmes módon éppen egy információadagnak felel meg. A vezérlő egység az utasításokat általában olyan sorrendben hajtja végre, amilyen sorrendben tárolva vannak, alkalmilag azonban ilyen utasításokkal is találkozunk: "Most hajtsd végre azt az utasítást, amely az 560-as rekeszben van, és onnan folytasd a végrehajtást"- vagy_ pedig "Ha a 4505-ös memóriarekesz zérust tartalmaz, hajtsd végre a 6707-es rekeszben foglalt utasítást, egyébként azonban folytasd az eredeti sorrendet." E két utóbbi típusú utasítás rendkívül fontos, minthogy segítségükkel egy bizonyos műveletsorozatot újra és újra végre lehet hajtani mindaddig, amíg valamilyen feltétel ki nem elégül, és ahhoz, hogy az ismétléseket végre tudjuk hajtani, nem szükséges minden egyes ismétlésre újra utasítani, hanem ugyanazokat az utasításokat lehet ismételten végrehajtani. Tekintsünk egy háztartási analógiát. Tegyük fel, hogy az anya azt akarja, hogy Tommy minden reggel iskolába menet nézzen be a cipészhez és kérdezze meg, hogy a cipője készen van-e. Erre minden reggel ismételten megkéri. A másik megoldás az, hogy kiszögezhet egy cédulát figyelmeztetésként egyszer és mindenkorra a hallba, amelyet Tommy lát, valahányszor iskolába megy, és amely megmondja neki, hogy nézzen be a cipőjéért, továbbá azt is, hogy tépje el a cédulát, ha hazajött és a cipőt magával hozta. Az olvasónak el kell fogadnia azt a tényt, hogy digitális számológépeket lehet szerkeszteni, sőt ténylegesen készítettek is a fent leírt elveknek megfelelően, továbbá, hogy a számológépek ténylegesen utánozzák az emberi számoló viselkedését.
Természetesen az a szabálygyűjtemény, 
amelyet a fenti leírás szerint emberi számolónk használ, csak rendkívül kényelmes 
fikció. Az élő számolók a valóságban emlékeznek arra, hogy mit kell tenniük. Ha 
valaki a géppel utánoztatni akarja azt, hogy az emberi számoló hogyan viselkedik 
valamely komplex művelet során, meg kell kérdezni, hogyan végezte el a dolgát, 
és azután a választ le kell fordítani egy utasításgyűjtemény formájában. Az utasításgyűjtemények 
konstruálását általában "programozásnak" nevezik. "Egy gépet 
valamely u utasítás végrehajtására programozni" azt jelenti, hogy 
az utasításgyűjtemény megfelelő részét be kell vinni a gépbe úgy, hogy a gép az 
u műveletet hajtsa végre.
A digitális számológépek alapgondolatának 
egyik érdekes változata a "digitális számológép véletlen elemekkel". 
Az ilyen gépeknek olyan utasítása van, amely megfelel egy kocka dobásának vagy 
valamely ezzel ekvivalens elektronikus folyamatnak; egy ilyen utasítás például 
a következő lehet: "Dobd fel a kockát, és helyezd el a felül került számot 
az 1000-es rekeszbe ". Az ilyen gépről néha azt mondják, hogy szabad akarata 
van (én magam nem használnám ezt a kifejezést). A gép viselkedésének a megfigyeléséből 
általában nem lehet meghatározni azt, hogy tartalmaz-e véletlen elemet, minthogy 
hasonló effektust lehet elérni oly módon is, hogy a választást az egyes decimális 
helyértékein álló számjegyektől tesszük függővé.
A legtöbb valóságos digitális számológépnek 
csak véges befogadóképességű tárolója van. Elméletileg azonban semmi nehézség 
sincs abban, hogy végtelen befogadóképességű tárolót elképzeljünk. Természetesen 
bármely időpontban a tárolónak csak véges részeit lehet használni. Hasonló módon 
a gépnek is csak egyes véges részét lehet megkonstruálni, de megtehetjük, hogy 
szükség szerint újabb és újabb tárolókat adunk hozzá. Az ilyen számológépek elméletileg 
különlegesen érdekesek, és végtelen befogadóképességű számológépeknek fogjuk őket 
nevezni.
A digitális számológépek alapgondolata 
régi. Charles Babbage, a cambridge-i egyetem matematika professzora 1828 
és 1839 között tervezett egy ilyen gépet (a neve „analitikus gép” volt), de sohasem 
fejezte be. Noha Babbage már ismert valamennyi lényeges alapgondolatot, gépének 
abban az időben még nem voltak túlságosan biztató kilátásai. Az a sebesség, amelyet 
a gép el tudott volna érni, biztosan nagyobb volt, mint az emberi számolóé, de 
körülbelül százszor lassabb, mint a jelenlegi manchesteri gép, amely pedig a lassúbb 
modern gépek közé tartozik. A tároló tisztán mechanikus volt: fogaskerekeket és 
lyukkártyákat használt.
Az a tény, hogy Babbage analitikus 
gépe, ha elkészül, tisztán mechanikus lett volna, lehetővé teszi, hogy megszabaduljunk 
egy babonától. Gyakran tulajdonítanak fontosságot annak a ténynek, hogy a modern 
digitális számológépek villamos elven működnek, és hogy az idegrendszer is villamos 
jelekkel dolgozik. Minthogy Babbage gépe nem villamos elven működött, és minthogy 
egy bizonyos értelemben valamennyi digitális számológép egymással ekvivalens, 
látjuk, hogy az elektromosság alkalmazásának nincs elméleti jelentősége. 
Természetesen, az elektromosság szerepe akkor lép be, ha gyors jelzésekről van 
szó, úgy, hogy nem meglepő, hogy mindkét esetben (a számológépekben és az idegrendszerben 
is) találkozunk vele. Az idegrendszerben a kémiai jelenségek legalább olyan fontosak, 
mint az elektromos jelenségek. Bizonyos számológépekben a tároló rendszer főképpen 
akusztikus, így az a tulajdonság, hogy elektromosságot használunk, láthatóan csak 
felületes hasonlóságot jelent. Ha tényleges hasonlóságot akarunk találni, inkább 
a működési elvek közt mutatkozó matematikai analógiát kell keresni.
 
5.      
A DIGITÁLIS SZÁMOLÓGÉPEK UNIVERZALITÁSA
 
Az előbbi részben tárgyalt digitális 
számológépeket az úgynevezett "diszkrét állapotú gépek" közé sorolhatjuk. 
Ezek a gépek az egyik jól meghatározott állapotból a másikba hirtelen, ugrásszerűen 
mennek át. Az állapotok eléggé különböznek egymástól ahhoz, hogy összetévesztésük 
lehetőségét elhanyagoljuk. Szigorúan véve nincsenek ilyen gépek. A valóságban 
minden folytonosan mozog. De sok olyan géptípus van, amelyről célszerű úgy gondolkodni, 
mintha diszkrét állapotú gépek volnának. Ha például egy világítási rendszer kapcsolóit 
tekintjük, célszerű elképzelés, hogy mindegyik kapcsoló vagy határozottan be, 
vagy határozottan ki van kapcsolva. A valóságban szükségszerűen vannak közbenső 
állapotok is, de a legtöbb esetben erről egyszerűen megfeledkezhetünk. A diszkrét 
állapotú gép példájaként tekinthetünk egy olyan fogaskereket, amely másodpercenként 
egyszer 120 fokot fordul el, de egy kívülről működtethető karral meg lehet állítani. 
Ezen felül a fogaskerék egy meghatározott helyzetében egy lámpa villan fel. Egy 
ilyen gépet absztrakt módon a következőképpen lehet leírni: a gép belső állapota 
(amit a fogaskerék helyzete mutat) q1, q2, illetve q3 lehet. A bemenő jel i0, 
illetve i1 (a kar helyzete). A belső állapotot bármely pillanatban a bemenő jel 
és a legutóbbi állapot határozza meg a következő táblázat szerint:
Utolsó állapot
q1 q2 q3
Bemenő jel: i0 i0 i1
 
A kimenő jeleket, a belső állapot 
egyetlen látható jelzését (a lámpát) a következő táblázat írja le:
állapot:  q1 q2 q3
kimenő jel:   o0 o0 o1
 
Ez a példa a diszkrét állapotú gépekre 
jellemző. A diszkrét állapotú gépeket ilyen táblákkal lehet leírni, feltéve, hogy 
véges számú állapotuk lehetséges.
Mint látható, ha a gép belső állapota 
és a bemenő jelek adva vannak, mindig lehetséges a jövő állapotokat előre megmondani. 
Ez emlékeztet Laplace-nak arra a nézetére, hogy a világmindenség jelenlegi állapotából, 
amelyet valamennyi részecske helyzete és sebessége határoz meg, tulajdonképpen 
meg kell tudni jósolni minden jövőbeli állapotot. A jóslásnak az a fajtája azonban, 
amellyel mi foglalkozunk, közelebb áll a gyakorlathoz, mint az, amire Laplace 
gondolt. A világmindenség mint rendszer olyan természetű, hogy a kezdőfeltételekben 
levő egészen kis hibák is rendkívül nagy hatással lehetnek egy későbbi időpontban. 
Egyetlen elektronnak valamely pillanatban 10-9 centiméterrel való elmozdulása 
előidézheti egy évvel később egy ember halálát egy lavina következtében, vagy 
éppen ellenkezőleg, a megmenekülését.
Azoknak a mechanikus rendszereknek, 
amelyeket "diszkrét állapotú gépek "-nek neveztünk, lényeges tulajdonsága, 
hogy ez a jelenség nem lép fel. Még akkor is, ha az ideális gépek helyett tényleges 
fizikai gépeket tekintünk, az állapotnak valamely pillanatban vett ésszerűen pontos 
ismerete az állapotoknak hasonló pontos ismeretéhez vezet tetszőleges számú lépéssel 
később.
Mint említettük, a digitális számológépek 
a diszkrét állapotú gépek osztályába tartoznak. Azoknak az állapotoknak a száma 
azonban, amelyben egy ilyen gép lehet, általában rendkívül vagy. Például a most 
Manchesterben működő gép belső állapotainak száma körülbelül 2165000, 
azaz körülbelül 1080000 lehet. Hasonlítsuk ezt össze azzal a korábbi 
példánkkal, amelyet az előzőekben leírtunk a ketyegő kerék példájával, amelynek 
összesen háromféle állapota volt. Nem nehéz belátni, miért szükségszerűen ilyen 
nagy az állapotok száma. A számológép tárolót tartalmaz, amely az emberi számoló 
által használt papírnak felel meg. A tárolóba be kell tudni írni mindazoknak a 
szimbólumoknak bármelyik lehetséges kombinációját, amelyeket egyébként a papírra 
írnánk. Egyszerűség kedvéért tegyük fel, hogy csak a 0-9 számjegyeket használjuk 
szimbólumként. A kézírás változatait elhanyagoljuk.
Tételezzük fel, hogy a számoló összesen 
100 lap papírt használhat, amelyek mindegyike 50 sort tartalmaz, soronként 30 
számjeggyel. Ekkor az állapotok száma l0100*50*30, azaz 10150000. 
Ez körülbelül két manchesteri gép állapotainak az összegét jelenti. A lehetséges 
állapotok számának kettes alapú logaritmusát rendszerint a gép "tárolási 
kapacitásának" nevezik, így a manchesteri gép tárolási kapacitása körülbelül 
165 000, a példánkban említett fogaskerék kapacitása pedig körülbelül 1,6. Ha 
két gépet összevonunk, az eredő gép kapacitását a két gép kapacitásának az összege 
kell, hogy adja. Ez vezet a következő kijelentések lehetőségéhez, mint például: 
"A manchesteri gép 64 mágneses pályát tartalmaz, egyenként 2560 kapacitással, 
8 katódsugárcsövet 1280 kapacitással. A vegyes tárolók kapacitása mintegy 300, 
az összes tárolási kapacitás tehát 174380".
Ha egy diszkrét állapotú gépnek megfelelő 
táblázat adva van, előre meg lehet mondani, hogy mit fog tenni. Semmi ok, hogy 
ezt a számítást miért ne lehetne elektronikus számológéppel végrehajtani. Feltéve, 
hogy a végrehajtás elegendő gyors, a digitális számológép bármely diszkrét állapotú 
gép magatartását utánozni tudja, így az imitációs játékot a szóban forgó géppel 
(mint a B résztvevővel) és az utánozó digitális számológéppel (mint az 
A résztvevővel) is lehetne játszani, és a kérdező képtelen volna megkülönböztetni 
őket. Természetesen a digitális számológépnek megfelelő tárolási kapacitással 
és elegendő gyors működési sebességgel kellene rendelkeznie. Továbbá, valahányszor 
egy új gépet kellene utánoznia, újból kellene programozni.
A digitális számológépeknek ezt a 
speciális tulajdonságát, hogy bármely diszkrét állapotú gépet utánozni tud, úgy 
írjuk le, hogy azt mondjuk: univerzális gépek. Az ilyen tulajdonságú gépek 
létezésének az a fontos következménye, hogy a sebességi feltételektől eltekintve, 
szükségtelen különböző új gépeket tervezni különböző számítási eljárások céljaira. 
Minden számítást egyetlen digitális számológéppel lehet elvégezni, amelyet esetenként 
megfelelő módon programozni kell. Látni fogjuk, hogy ennek következményeként valamennyi 
digitális számológép egymással bizonyos értelemben egyenértékű.
Ezek után újra tárgyalhatjuk a 3. 
fejezet végén felvetett kérdést. Ideiglenesen azt javasoltuk, hogy a "tudnak-e 
a gépek gondolkozni" kérdést helyettesítsük a "vannak-e olyan elképzelhető 
digitális számológépek, amelyek az imitációs játékot eredményesen tudják játszani" 
kérdéssel. Ha tetszik, ezt a kérdést felületesen általánosíthatjuk, és azt is 
kérdezhetjük: "Vannak-e olyan diszkrét állapotú gépek, amelyek a játékot 
jól tudják játszani?" De az univerzális tulajdonság következtében belátható, 
hogy bármelyik kérdés egyenértékű a következővel: "Fordítsuk figyelmünket 
egy konkrét C digitális számológépre. Igaz-e az, hogy ha ezt a gépet megfelelő 
tárolási kapacitással, valamint megfelelő programmal látjuk el, és a működési 
sebesség alkalmas növelése útján módosítjuk, a C eredményesen tudja játszani 
az A szerepét az imitációs játékban, míg B szerepét egy ember tölti 
be?"
 
6.      
ELLENTÉTES VÉLEMÉNYEK A FŐ KÉRDÉSBEN
 
Véleményünk szerint most már eléggé 
tisztáztuk a terepet ahhoz, hogy kérdésünk: "Tudnak-e a gépek gondolkozni?" 
megvitatását megkezdjük, abban a változatban is, ahogy a kérdést az utolsó rész 
végén megfogalmaztuk. A probléma eredeti formáját nem tudjuk teljességgel mellőzni, 
minthogy a vélemények eltérőek lehetnek arról, hogy a helyettesítő kérdés megfelelő-e, 
legalábbis meg kell hallgatni, hogy ebben a vonatkozásban másnak mi a mondanivalója.
Az olvasó részére egyszerűsíti a dolgokat, 
ha elsőnek a kérdésre vonatkozó saját álláspontomat fejtem ki. Tekintsük először 
a kérdésnek pontosabb formáját. Véleményem szerint mintegy 50 éven belül körülbelül 
109 tárolási kapacitású számológépeket lehet úgy programozni, hogy 
az imitációs játékot olyan jól játsszák, hogy az átlagos kérdezőnek nem lesz 70 
százaléknál több esélye ahhoz, hogy öt perces kérdezés után a helyes azonosításra 
jusson. Az eredeti kérdés: "Tudnak-e a gépek gondolkozni?" véleményem 
szerint túlságosan semmitmondó, semhogy megvitatást érdemelne. Ennek ellenére 
az a véleményem, hogy az évszázad vége felé a szavak és az általános képzettségű 
emberek véleménye annyira meg fog változni, hogy beszélhetünk majd gépi gondolkodásról 
anélkül, hogy ezzel ellentmondást váltanának ki. Azt hiszem továbbá, hogy nem 
szolgálunk hasznos célt, ha ezeket a véleményeket eltitkoljuk. Teljesen téves 
az a népszerű nézet, hogy a tudósok könyörtelenül haladnak egyik jól megalapozott 
ténytől a másikig, és eközben sohasem befolyásolják őket bebizonyítatlan sejtések. 
Feltéve, hogy tisztában vagyunk azzal, mi bizonyított tény és mi feltevés, ebből 
semmi kár nem származik. A sejtések rendkívül fontosak, minthogy hasznos kutatási 
irányokat sugalmazhatnak.
Ezek után rátérek a sajátommal ellentétes 
véleményekre.
1. A teológiai ellenvetés. A gondolkodás a halhatatlan emberi 
lélek funkciója. Az isten minden férfinak és nőnek halhatatlan lelket adott, de 
nem adta egyetlen más állatnak vagy éppen gépnek. Ennek következtében sem az állatok, 
sem pedig a gépek nem tudnak gondolkozni.
Ennek az érvelésnek egyetlen részét sem tudom elfogadni, de megkísérlek teológiai érvekkel válaszolni. Meggyőzőbbnek találnám az érvelést, ha az állatokat az emberekkel egy osztályba sorolná, mert véleményem szerint a tipikus élő és az élettelen között nagyobb a különbség, mint az ember és a többi állat között. Az ortodox nézőpont önkényes jellege világosabbá válik, ha azt vizsgáljuk, hogyan hat ez az érvelés valamely más vallásos közösség tagjára. Hogyan vélekednek a keresztények arról a muzulmán nézetről, hogy az asszonyoknak nincs lelkük? De tekintsünk el ettől a szemponttól, és térjünk vissza a fő érvekhez. Véleményem szerint a fentebb idézett érvelésből a Mindenható mindenhatóságának lényeges korlátozása következik. Elfogadjuk, hogy vannak bizonyos dolgok, amelyeket még Ő sem tud megcsinálni, mint például azt, hogy egy legyen egyenlő kettővel, de nem kell-e hinnünk, hogy módjában áll egy elefántnak is lelket adni, ha ezt helyesnek látja? Elvárhatnánk, hogy hatalmát csak egy mutációval kapcsolatosan kifejtse. Ez a mutáció az elefántot megfelelő módon megjavított agyvelővel látná el, hogy a lélek céljaira alkalmas legyen. Pontosan hasonló érvelést lehetne kialakítani a gépek esetében is. Ez azért látszik különbözőnek, mert nehezebben lehet "lenyelni". A valóságban azonban ez csak azt jelenti, hogy véleményünk szerint kevésbé valószínű, hogy ő alkalmasnak látná a körülményeket a lélek adományozására. Ezeket a szóban forgó körülményeket a dolgozat hátralevő részében meg fogjuk vitatni. A gépek konstrukciója során ne éljünk vissza az ő lélekteremtő hatalmával tiszteletlen módon, éppúgy, mint gyermekek nemzésénél: mindkét esetben csak az ő akaratának az eszközei vagyunk, amellyel az általa teremtett lelkek részére szállásról gondoskodunk. Ez azonban tiszta spekuláció. Részemre a teológiai érvek, bármely állítás alátámasztására is alkalmazzák őket, nem túlságosan meggyőzők. Az ilyen érvekről a múltban gyakran kiderült, hogy nem kielégítők. Galilei idejében azzal érveltek, hogy a következő bibliai szöveg: ". . . és a Nap megállt... és egy teljes napon át nem sietett lenyugodni" (Józsua 10. könyve 13. vers), továbbá: "Ő vetette meg a Föld alapjait, hogy azok sohase mozduljanak el" (Zsoltár 5. vers) elegendő cáfolat a kopernikuszi elméletre. Jelenlegi tudásunk szerint viszont ez az érv értelmetlen. Ameddig mai tudásunk nem állt rendelkezésre, egészen másképp hatott.
2. A "homokba dugott fej" 
kifogása. „A gondolkodó 
gépek következményei borzalmasak volnának. Reméljük, és higgyük, hogy ez sohasem 
fog bekövetkezni.” Ezt az érvet általában ritkán fejezik ki olyan nyíltan, mint 
ahogy ezt fentebb megtettük. De valamennyiünket érint, akik erről a kérdésről 
gondolkozunk. Szívesen hisszük azt, hogy az ember valamilyen szubtilis módon az 
összes többi teremtményekkel szemben felsőbbrendű. A legjobb az volna, ha be tudnók 
bizonyítani, hogy szükségszerűen felsőbbrendű, mert akkor nem fenyeget az a veszély, 
hogy uralkodó helyzetét elveszíti. A teológiai érvelés népszerűsége nyilvánvalóan 
ezzel az érzéssel függ össze. Az intellektuális beállítottságú emberekben valószínűleg 
igen erős, minthogy ők a gondolkodási képességet bármi másnál magasabbra értékelik, 
és hajlamosabbak arra, hogy az ember felsőbbrendűségébe vetett hitüket ezzel a 
képességgel indokolják. Nem hiszem, hogy ez az érvelés eléggé lényeges ahhoz, 
hogy érdemes volna megcáfolni. A vigasztalás célravezetőbb volna: a vigaszt talán 
a lélekvándorlásban kellene keresni.
 
3. A matematikai ellenvetés. A matematikai logika számos eredményét 
lehetne felhasználni annak a megmutatására, hogy a diszkrét állapotú gépek teljesítőképességének 
korlátai vannak. A legismertebb ilyen eredményt Gödel-tétele néven ismerik; 
ez lényegében azt mondja ki, hogy bármely elegendően teljesítőképes logikai 
rendszerben lehet olyan állításokat megfogalmazni, amelyeket a rendszeren belül 
sem megcáfolni, sem bizonyítani nem lehet, kivéve, ha maga a rendszer ellentmondást 
tartalmaz. Bizonyos értelemben hasonló eredményei vannak Church-nek, Klee-nek, 
Russel-nek és Turingnak. Ez utóbbi a legalkalmasabb a tárgyalásra, minthogy közvetlenül 
gépekre vonatkozik, míg a többiekét csak viszonylag közvetett érveléssel lehetne 
alkalmazni; például ha a Gödel-tételt akarjuk alkalmazni, kiegészítésként szükség 
volna arra, hogy logikai rendszereket gépekkel tudjunk kifejezni, illetve gépeket 
logikai rendszerek segítségével. A szóban forgó eredmény olyan típusú gépre vonatkozik, 
amely lényegében véve végtelen kapacitású digitális számológép. A tétel azt mondja 
ki, hogy vannak bizonyos dolgok, amelyeket az ilyen gépek nem tudnak végrehajtani. 
Ha a gépet úgy szereljük föl, hogy az imitációs játék kérdéseire válaszoljon, 
lesznek olyan kérdések, amelyekre vagy hamis választ ad, vagy egyáltalán nem ad 
választ, bármilyen hosszú időt is engedünk a válaszolásra. Természetesen sok ilyen 
kérdés lehetséges, és lehetséges az is, hogy azokra a kérdésekre, amelyekre az 
egyik gép nem tudott válaszolni, a másik gép tud. Pillanatnyilag természetesen 
feltételezzük, hogy a kérdések olyan típusúak, amelyekre igen-nel vagy nemmel 
lehet felelni, és nem ilyen típusú kérdések, mint "Mi a véleménye Picassóról?" 
Azok a kérdések, amelyekről eleve tudjuk, hogy a gép nem fog tudni rá válaszolni, 
ilyen típusúak: "Tekintsük a következőképpen részletezett gépet . . . Fog-e 
ez a gép valaha és bármiféle kérdésre "igen"-nel válaszolni?" A 
pontok helyére valamely gépnek szabványos alakú leírását kell tenni, például olyasmit, 
mint amilyet az 5. fejezetben alkalmaztunk. Ha az így leírt gép aránylag egyszerű 
viszonyban áll ahhoz a géphez, amelyet kérdeznek, meg lehet mutatni, hogy a válasz 
vagy hibás lesz, vagy egyáltalán nem lesz válasz. Ez a matematikai eredmény: az 
érvelés szerint a gépeknél olyan képesség hiányát bizonyítja be, amely az emberi 
értelemben megvan.
Erre az érvelésre a rövid válasz a 
következő: Azt ugyan bebizonyították, hogy bármely partikuláris gép teljesítőképességének 
korlátai vannak, azt azonban csak minden bizonyítás nélkül állítjuk, hogy hasonló 
korlátozások nem vonatkoznak az emberi értelemre is. Ennek ellenére nem hiszem, 
hogy ezt a nézetet olyan könnyedén el lehetne intézni. Valahányszor egy ilyen 
géphez a megfelelő kritikus kérdést intézzük, és a gép határozott választ ad, 
eleve tudjuk, hogy ez a válasz szükségképpen hamis, és ez bizonyos felsőbbrendűségi 
érzést kölcsönöz. Vajon ez az érzés illuzórikus? Kétségtelenül az érzés valódi, 
de nem hiszem, hogy ennek túlságosan nagy fontosságot kellene tulajdonítanunk. 
Mi magunk sokkal többször adunk helytelen választ kérdésekre, semhogy a gépek 
gyarlóságának ilyen bizonyítékai fölött érzett örömünk indokolt volna. Továbbá, 
ilyen alkalmakkor felsőbbrendűségünket csak azzal az egy géppel szemben érezhetnők, 
amely fölött győzelmünket arattuk. Semmi 
kétség nem fér hozzá, hogy nem tudunk egyidejűleg győzedelmeskedni valamennyi 
gép fölött. Röviden szólva lehetnek emberek, akik okosabbak, mint bármely gép, 
de ekkor még mindig lehetségesek más gépek, amelyek ismét okosabbak és így tovább. 
Azok közül, akik a matematikai érveléshez csatlakoznak, gondolom legtöbben hajlandók 
elfogadni az imitációs játékot mint vitaalapot. Azokat viszont, akik a két előző 
ellenvetésben hisznek, valószínűleg semmiféle próbakő nem érdekli.
 
4. Az öntudattal való érvelés. Ezt az érvelést Jefferson professzor 
1949. évi Lister-emlékbeszéde fejezi ki a legjobban. Ebből idézek: "Mindaddig, 
amíg egy gép nem tud szonettet vagy koncertet írni az átérzett gondolatok és érzelmek 
alapján, hanem tisztán a szimbólumok véletlen elrendezése következtében, nem tudunk 
egyetérteni azzal, hogy a gép egyenértékű az agyvelővel - azaz nemcsak megírja 
a szonettet vagy a koncertet, hanem tudja is, hogy megírta. Semmiféle mechanizmus 
nem tud örömet érezni sikere fölött (és nemcsak mesterségesen jelezni ezt, ami 
olcsó ötlet volna), sajnálkozni, ha elektroncsövei kiégnek, elpirulni a hízelgésekre, 
rosszul érezni magát, ha hibát vét, egy gépet sem tudja eltéríteni a nemiség, 
egy gép sem lehet haragos vagy szomorú, ha nem kaphatja meg azt, amit kíván."
Ez az érvelés látszólag tagadja próbánk 
érvényességét. Ennek a nézőpontnak a legszélsőségesebb formája szerint az egyetlen 
mód, amellyel meg lehet győződni arról, hogy a gép gondolkodik, az, ha maga a 
gép és érzi, hogy gondolkodik. Ebben az esetben az illető le tudja írni ezeket 
az érzéseket a világnak, de természetesen nem volna rá bizonyíték, hogy ezt érezte. 
Hasonlóképpen, e nézet szerint az egyetlen módja annak, hogy tudjuk, hogy egy 
ember gondolkodik, az, hogy valaki azonos azzal a partikuláris emberrel. Valójában 
ez a szolipszista nézőpont. Lehet, hogy ez a leglogikusabb álláspont, de nehézzé 
teszi a gondolatok közlését. A valószínűleg azt hiszi, hogy "A 
gondolkodik, de B nem", míg B azt hiszi, hogy "B 
gondolkodik, de A nem". Ahelyett, hogy állandóan vitatkoznánk erről, 
a gyakorlatban udvariasan megállapodunk abban, hogy mindenki gondolkodik. Biztos 
vagyok abban, hogy Jefferson professzor nem akart a szélsőséges és szolipszista 
álláspontra helyezkedni. Valószínűleg nagyon is hajlandó lenne az imitációs játékot 
mint próbát elfogadni. A játékot (a B játékos nélkül) "viva voce" 
néven a gyakorlatban gyakran használják annak a megállapítására, hogy valaki valóban 
megért-e valamit, vagy csak "papagáj módjára" tanulta meg. Figyeljük 
csak meg egy ilyen viva voce játéknak egy részét:
Kérdező: Az ön szonettjének az első sorában, 
amely így szól: "Hasonlítsalak téged egy nyári naphoz", nem volna "tavaszi 
nap" ugyanolyan jó vagy jobb?
Tanú: Nem 
illene be a versmértékbe.
Kérdező: És az "egy téli nap?" Ez 
már egészen jól beleillik.
Tanú: Igaz, de senki sem szereti, ha egy 
téli naphoz hasonlítják.
Kérdező: Mondaná azt, hogy Mr. Pickwick a 
karácsonyra emlékezteti önt?
Tanú: Bizonyos értelemben.
Kérdező: Karácsony téli napra esik, és nem 
hiszem, hogy Mr. Pickwick bánná ezt az összehasonlítást.
Tanú: Azt hiszem, tréfál. Egy téli napon 
általában egy tipikus téli napot értenek, és nem olyan speciális napot, mint karácsony.
És így tovább. …..
Mit szólna Jefferson professzor ahhoz, 
ha a szonettíró gép képes volna ilyen jellegű válaszokra a viva voce-ban? Nem 
tudom, vajon a gépet úgy tekintené-e, mint amely "csak mesterségesen jelzi" 
ezeket a válaszokat, de ha a válaszok olyan kielégítők és jogosultak volnának, 
mint fent, nem tudom, hogy "olcsó fogásnak" nevezné-e őket. Ez a kifejezés 
véleményem szerint arra szolgál, hogy olyan eszközöket írjon le, mint az, hogy 
a gépbe egy, valaki által felolvasott szonettet tartalmazó hanglemezt építünk 
be, amelyet időről időre egy alkalmas kapcsoló forgásba hoz. Röviden szólva azt 
hiszem, hogy a legtöbb embert, akik az öntudattal való érvelést tartják helyesnek, 
könnyebb volna lebeszélni róla, mint a szolipszista pozícióba kényszeríteni. Ily 
módon valószínűleg hajlandók lennének próbánkat elfogadni. Nem szeretném azt a 
látszatot kelteni, mintha véleményem szerint nem volna rejtély az öntudattal kapcsolatban, 
így például van valami paradoxon az öntudat lokalizálásának bármely kísérletében. 
De nem hiszem, hogy ezeket a rejtélyeket szükségszerűen meg kell oldani, mielőtt 
választ tudnánk adni arra a kérdésre, amellyel ebben a tanulmányban foglalkozunk.
 
5. Különböző képességek hiányával 
kapcsolatos érvek. 
Ezek az érvelések a következő formájúak: "Megengedem, hogy tud olyan gépeket 
csinálni, amelyek az összes említett dolgokat végrehajtják, de sohasem tud olyan 
gépet csinálni, amely X-et végre tudja hajtani." Ebben az összefüggésben 
számos X tulajdonságot lehetne említeni. A következőkből lehet válogatni:
A gép legyen kedves, segítőkész, szépséges, 
barátságos, kezdeményező, legyen humorérzéke, különböztesse meg a helyeset a helytelentől, 
tudjon tévedni, tudjon szerelmes lenni, élvezze a tejszínes epret, ébresszen valakiben 
szerelmet maga iránt, tanuljon a tapasztalatból, használja a szavakat helyesen, 
legyen saját gondolkodásának a tárgya, legyen különböző viselkedésekre képes, 
mint az ember, csináljon valami igazán újat. A szerző e hiányzó képességek némelyikének 
különleges figyelmet szentel. Ezek az állítások általában nem találnak támogatásra. 
Véleményem szerint legnagyobb részük a tudományos indukció elvén alapul. Az ember 
élete során gépek ezreit látja. Abból, amit lát, egy sor általános következtetést 
von le: a gépek csúnyák, nagyon korlátozott célra tervezték őket, bármely, még 
oly kismértékben eltérő célra már használhatatlanok, bármelyikük viselkedésének 
változatossága rendkívül kicsi stb., így természetesen arra következtet, hogy 
ezek általában a gépek szükséges tulajdonságai. E korlátok legnagyobb része a 
legtöbb gép rendkívül kis tárolási kapacitásával függ össze. (Feltételezem, hogy 
a tárolási kapacitás gondolatát valamilyen alkalmas módon kiterjesztjük nemcsak 
diszkrét állapotú gépekre is. Minthogy a mostani tárgyalásban nincs szükség matematikai 
értelemben vett pontosságra, az egzakt definíció nem fontos.) Néhány évvel ezelőtt, 
amikor még nagyon keveset hallottunk digitális számológépekről, sok hitetlenséget 
váltott ki, ha valaki tulajdonságaikról beszélt, anélkül, hogy a tényleges konstrukciót 
megmagyarázta volna. Ez feltehetően annak tudható be, hogy a tudományos indukció 
elvét hasonló módon alkalmazták. Az elvet ilyenkor természetesen nagymértékben 
ösztönösen alkalmazták. Ha egy gyermek, aki megégette magát, fél a tűztől, és 
ezt azzal mutatja ki, hogy kerüli a tüzet, nyugodtan elmondható, hogy tudományos 
indukciót alkalmazott. (Viselkedését természetesen még sokféle más módon is le 
lehetne írni.) Az emberiség alkotásai és szokásai láthatóan nem a legalkalmasabb 
anyag, hogy a tudományos indukciót erre alkalmazzuk. A térnek és az időnek igen 
nagy részét kellene megvizsgálni, ha megbízható eredményeket akarnánk kapni. Egyébként 
azon a véleményen lehetnénk (mint a legtöbb angol gyermek), hogy mindenki angolul 
beszél, tehát franciául tanulni értelmetlenség.
Ennek ellenére, az említett hiányzó 
képességek nagy részével kapcsolatosan különleges megjegyzéseket kell tenni. Lehet, 
hogy annak a képességnek a hiánya, hogy valaki élvezni tudja a tejszínhabos epret, 
frivolnak tűnik az olvasó előtt. Lehetséges, hogy lehetne olyan gépet konstruálni, 
amely élvezni tudja ezt a kiváló ételt, de az ilyen gép konstrukciójára irányuló 
kísérlet egyszerűen őrültség volna. Ami ebben a hiányzó képességben fontos, az 
az, hogy része bizonyos más hiányzó képességeknek, például annak a nehézségnek, 
hogy az ember és a gép között ugyanolyan típusú érzelmi kapcsolat jöjjön létre, 
mint két fehér ember vagy két néger között.
Annak a felrovása, hogy "a gépek 
nem tudnak tévedni", rendkívül furcsa. Nagy a kísértés, hogy erre így válaszoljunk: 
"És ez miért baj?" De helyezkedjünk barátságosabb álláspontra és próbáljuk 
megérteni, hogy valójában miről van szó. Véleményem szerint ezt a kritikát ki 
lehet fejezni az imitációs játék feltételeivel is. Azt róják fel, hogy a kérdező 
az embert a géptől egyszerűen azáltal tudja megkülönböztetni, hogy egy sor különböző 
számtani feladatot ad fel. A gépet halálos pontossága azonnal leleplezi. A válasz 
erre egyszerű. A gép (amelyet a játékra programoztak) meg sem próbálja, hogy a 
számtani feladatokra mindig a helyes válaszokat adja. Szándékos hibákat követ 
el, amelyeket úgy számít ki, hogy a kérdezőt megzavarják. A mechanikus hiba valószínűleg 
úgy jelentkeznék, hogy a gép helytelenül döntené el, hogy a számítási műveletek 
során milyen hibát kövessen el. De a bírálatnak még ez a formája sem elég jóindulatú. 
Sajnos, nincs elég helyünk arra, hogy további részletekre térjünk ki. Úgy tűnik, 
hogy ez a kritika kétféle típusú hiba összekeverésén alapszik. Az egyiket működési 
hibának, a másikat következtetésbeli hibának nevezhetjük. A működési hibák valamilyen 
mechanikai, vagy villamos zavar következményei, amelyeknek következtében a gép 
másképpen viselkedik, mint amire tervezték. Filozófiai viták során az ilyen hibák 
lehetőségétől általában eltekintenek; a vita tehát "absztrakt gépek" 
körül folyik. Ezek az absztrakt gépek inkább matematikai fikciók, mint fizikai 
objektumok. Működési hibákat definíció szerint nem követhetnek el. Ebben az értelemben 
valóban elmondhatjuk, hogy "a gépek sohasem követnek el hibát". Következtetési 
hibák csak akkor keletkezhetnek, ha a gép kimenő jeleinek valamiféle értelmet 
tulajdonítunk. A gép például matematikai egyenleteket vagy angol nyelvű mondatokat 
írhat ki. Ha a gép hamis állítást ír ki, elmondhatjuk, hogy a gép a következtetésben 
hibát követett el. Nyilván nincs semmi alapja annak az állításnak, hogy a gép 
nem követhet el ilyen típusú hibát. Hiszen nem kell mást tennie, mint ismételten 
a "0=1" egyenletet kiírni. Hogy 
kevésbé furcsa példát hozzunk, lehet, hogy a gép valamilyen módszerrel tudományos 
indukció alapján következtetéseket tud levonni. Ilyen esetben el lehetünk készülve 
arra, hogy a módszer esetenként hibás eredményeket ad.
Az az állítás, hogy a gép nem lehet 
saját gondolkodásának a tárgya, természetesen csak akkor válaszolható meg, ha 
bebizonyítható, hogy a gépnek egyáltalában van gondolata valamiféle tárgyról. 
Ennek ellenére a "a gép működésének tárgya" kijelentés láthatóan jelent 
valamit, legalábbis azok részére, akik a géppel dolgoznak. Ha például a gép az 
x2-40x-11=0 egyenlet megoldásán dolgozik, az ember hajlandó azt az 
egyenletet a gép működése pillanatnyi tárgyának tekinteni. Ilyen értelemben kétségtelenül 
lehet saját működésének tárgya. Lehet arra használni, hogy részt vegyen a saját 
programja kidolgozásában, vagy mutassa ki előre a saját struktúra változásának 
a következményeit. Saját viselkedésének következményeit megfigyelve módosíthatja 
saját programjait úgy, hogy bizonyos célokat hatékonyabban érjen el. Ezek a lehetőségek 
a közeljövő lehetőségei, nem pedig utópista álmok.
Az a bírálat, hogy egy gép nem képes 
sokféle különböző viselkedésre, tulajdonképpen más kifejezési formája annak, hogy 
nincs elég nagy tárolási kapacitása. Egészen a legújabb időkig mindössze néhány 
ezer számjegyre terjedő számolási kapacitás is rendkívül ritka volt.
Azok a bírálatok, amelyekkel itt foglalkozunk, 
gyakran csak az öntudattal kapcsolatos érvelés álcázott alakjai. Általában, ha 
valaki azt állítja, hogy a gép el tudja végezni a szóban forgó dolgok egy részét, 
és leírja azt a módot, amit a gép alkalmaz, nem kelt túlságosan mély benyomást. 
Azt gondolják, hogy a módszer (bármiféle is legyen, szükségszerűen mechanikus 
módszer) valójában nagyon tökéletlen. Lásd Jefferson idézett kijelentésének zárójeles 
részét.
 
6. Lady Lovelace ellenvetése. Babbage analitikus gépéről a legrészletesebb 
információink Lady Lovelace emlékirataiból származnak. Ezekben a következőket 
írja: "Az analitikus gép nem tart igényt arra, hogy bármit is kezdeményezzen. 
Mindazt végre tudja hajtani, amelyről tudjuk, hogyan kell a gépet a végrehajtásra 
utasítani." (Az ő kiemelése.) Ezt a kijelentést idézi Hartree, aki hozzáteszi: 
"Ebből még nem következik, hogy nem volna lehetséges olyan elektronikus berendezést 
szerkeszteni, amely "önmagáért gondolkozik, vagy amelyben, biológiai szóhasználattal 
élve, feltételes reflexet lehetne kiépíteni, amely viszont a tanulás alapjául 
szolgálhatna. Az, hogy ez elvileg lehetséges-e vagy sem, érdekes és gondolatébresztő 
kérdés, amelyet a legújabb fejlődés vetett fel. De nem hiszem, hogy a jelenleg 
megépült vagy tervezett gépek ezzel a tulajdonsággal rendelkeznének."
E tekintetben véleményem teljes mértékben 
egyezik Hartree véleményével. Figyeljük meg: nem azt állítja, hogy a szóban forgó 
gépek nem rendelkeznek ezzel a tulajdonsággal, hanem azt, hogy a Lady Lovelace 
rendelkezésére álló bizonyítékok nem adtak okot arra a feltevésre, hogy a szóban 
forgó gépeknek bizonyos értelemben megvolt ez a tulajdonságuk. Tegyük fel ugyanis, 
hogy valamiféle diszkrét állapotú gépnek megvan ez a tulajdonsága. Az analitikus 
gép univerzális digitális számológép volt; ha tárolási kapacitása és működési 
sebessége elég nagy lett volna, megfelelő programozással utánoztatni lehetett 
volna vele a kérdéses gépet. Valószínű, hogy ez az érvelés sem Babbage-nek, sem 
pedig a grófnőnek nem jutott eszébe. Akárhogyan is, nem voltak kötelesek mindazt 
állítani, amit állítani lehetett. Ezzel az egész kérdéssel majd a tanulógépek 
címszó alatt ismét foglalkozunk.
Lady Lovelace ellenvetésének egy változata 
azt állítja, hogy a gép "sohasem tud valami igazán újat csinálni". Ezt 
az ellenvetést pillanatnyilag azzal lehet kivédeni, hogy "nincsen új a Nap 
alatt". Ki lehetne biztos abban, hogy "eredeti munkája " nem egyszerűen 
abból a magból nőtt-e ki, amelyet a tanítással ültettek el benne, vagy nem jól 
ismert általános elvek követésének az eredménye-e. Az ellenvetésnek egy jobb változata 
azt mondja, hogy a gép sohasem tud bennünket "meglepetések elé állítani". 
Ez az állítás már közvetlenebb kihívás, amit azonban ugyancsak közvetlenül meg 
lehet válaszolni. A gépek engem igen sűrűn lepnek meg. Ennek főként az az oka, 
hogy nem végzek elegendő sok számítást ahhoz, hogy el tudjam dönteni, mit várhatok 
tőlük, vagy még inkább azért, mert noha végzek számításokat, ezt kapkodva, sietősen, 
kockázatokat vállalva teszem. Talán azt mondom magamban: "Feltételezem, hogy 
a feszültségnek ezen a ponton ugyanakkorának kell lenni, mint a másikon: akárhogyan 
is van, tételezzük fel, hogy ugyanakkora." Természetesen gyakran tévedek, 
és az eredmény meglepetés részemre, minthogy a kísérlet végrehajtásának az időpontjában 
ezeket a feltevéseket elfelejtettem. Ennek a bevallásával kiteszem magamat bűneimről 
szóló prédikációknak, de szavahihetőségemhez, ha az általam tapasztalt meglepetésekről 
teszek tanúbizonyságot, semmi kétség sem fér.
Nem várom el, hogy ez a válasz elhallgattassa 
kritikusomat. Valószínűleg azt mondja, hogy ezek a meglepetések valamiféle bennem 
végbemenő teremtő szellemi tevékenység következményei, és nem mondanak ki semmit 
a gépről. Ez visszavezet bennünket az öntudatról szóló érveléshez, és ezzel messze 
kerülünk a meglepetésről szóló gondolattól. Olyan érvelési sorozat ez, amelyet 
zártnak kell tekintenünk (circulus vitiosus). De talán érdemes megjegyezni, hogy 
valaminek a meglepetésként való értékelése ugyanannyi "teremtő szellemi tevékenységet" 
igényel, tekintet nélkül arra, hogy a meglepő esemény egy embertől, vagy egy könyvtől 
vagy egy géptől vagy bármi mástól származik.
Az a nézet, hogy a gépek nem adhatnak 
okot meglepetésekre, véleményem szerint olyan tévedésnek a következménye, amelyre 
filozófusok és matematikusok különösen hajlamosak. Ez az a feltevés, hogy amint 
egy tény az öntudat elé kerül, vele egyidejűleg a tény valamennyi következménye 
is az eszünkbe jut. Ez sok esetben igen hasznos feltevés, de az ember könnyen 
megfeledkezik arról, hogy hamis. Ennek természetes következményeként az ember 
azt is felteszi, hogy nem érdem a következményeket adott kiinduló adatokból és 
általános elvek alapján kimunkálni.
 
7. Az idegrendszer folytonosságával 
kapcsolatos érvelés. 
Bizonyos, hogy az idegrendszer nem diszkrét állapotú gép. Bármily kis hiba, amely 
a neuront érő idegi impulzus nagyságáról szóló információban bekövetkezik, a kimenő 
impulzus nagyságában lényeges különbségeket okozhat. Azzal lehetne érvelni, hogyha 
már ez így van, nem várhatjuk, hogy egy diszkrét állapotú rendszer az idegrendszer 
viselkedését utánozni tudja.
Igaz, hogy a diszkrét állapotú gépnek különböznie kell a folytonos géptől. Ha azonban ragaszkodunk az imitációs játék feltételeihez, a kérdező számára ebből a különbségből semmi előny nem származik. A helyzetet világosabbá tehetjük, ha más, egyszerűbb, folytonos működésű gépet tekintünk. A differenciálanalizátor tökéletesen megfelel -erre a célra. (A differenciálanalizátor bizonyos fajtájú gép, amely nem tartozik a diszkrét állapotú típusba és amelyet bizonyos fajtájú számításokra használnak.) Némelyik a választ gépírt formában adja, és így alkalmas arra, hogy részt vegyen a játékban. A digitális számológép nem tudná pontosan előre megmondani, hogy a differenciálanalizátor egy kérdésre milyen választ ad, de tökéletesen alkalmas volna arra, hogy helyes típusú választ adjon. Ha például az volna a feladat, hogy adja meg a p értékét (ténylegesen körülbelül 3,1416), ésszerű volna a 3,12, 3,13, 3,14, 3,15, 3,16 értékek közül mondjuk 0,05, 0,15, 0,55, 0,19, 0,06 valószínűséggel valamelyiket véletlenül kiválasztani. Ilyen feltételek mellett a kérdező rendkívül nehezen tudná a differenciálanalizátort a digitális számológéptől megkülönböztetni.
 
8. A viselkedés kötetlenségével kapcsolatos 
érvelés. Lehetetlen 
olyan szabálygyűjteményt összeállítani, amely leírná, hogy egy ember bármiféle 
elképzelhető körülmények között mit csináljon. Lehet szabályt adni arra, hogy 
valakinek meg kell állni, ha piros forgalmi fényt lát, és tovább kell mennie, 
ha zöldet, de mit csináljon akkor, ha valamiféle hiba folytán a két fény egyidejűleg 
jelenik meg? Lehet, hogy valaki úgy dönt, hogy a legbiztonságosabb dolog megállni. 
De ebből a döntésből később további nehézségek adódhatnak. Megkísérelni viselkedési 
szabályokat adni úgy, hogy azok minden eshetőségnek megfeleljenek, lehetetlennek 
látszik még akkor is, ha csak közlekedési lámpáról van szó. Mindezzel egyetértek.
Ebből arra következtetnek, hogy nem 
lehetünk gépek. Megpróbálom ezt az érvelést reprodukálni, de attól tartok, aligha 
leszek igazságos. Az érvelés körülbelül így szól: "Ha minden embernek volna 
olyan szabálygyűjteménye, amelynek alapján életét szabályozza, nem volna különb 
egy gépnél. Minthogy azonban nincsenek ilyen szabályok, az emberek nem lehetnek 
gépek." Világos, hogy itt a "szét nem választott középfogalom "-mai 
van dolgunk. Nem hiszem, hogy ezt az érvet valaha is így fogalmazták volna meg, 
mégis ezt az érvelést használták. Lehet, hogy a "magatartási szabályok" 
és a "viselkedés törvényei" kifejezések között egy bizonyos zavar van, 
amely a vita tárgyát elködösíti. "Magatartási szabályokon" olyan előírásokat 
értek, mint például: "állj meg, ha piros lámpát látsz", amelynek alapján 
cselekedhetünk és amelynek tudatában lehetünk. "A viselkedés törvényei" 
kifejezésen olyan, az emberek testére alkalmazott természeti törvényeket értek, 
mint például: "ha megcsípik, felsikolt". Ha a "viselkedési törvények, 
amelyek az életet szabályozzák" kifejezést a fent idézett érvelésben "viselkedési 
szabályok, amelyek segítségével életét szabályozza" kifejezéssel helyettesítjük, 
az érvelés szét nem választott középső része már nem áthidalhatatlan. Meggyőződésünk 
szerint abból a tényből, hogy természettörvények szabályoznak bennünket, nemcsak 
az következik, hogy valamiféle gépek vagyunk (noha nem szükségszerűen diszkrét 
állapotú gépek), hanem fordítva az is, hogy ha ilyen gépek vagyunk, ebből az is 
következik, hogy természettörvények szabályoznak bennünket.
Mindazonáltal, nem tudunk olyan könnyen 
belenyugodni abba, hogy nincsenek teljesen komplett viselkedési szabályok, mint 
abba, hogy nincsenek teljesen tökéletes magaviseleti szabályok. Az ilyen törvényszerűségek 
felfedezésének egyetlen útja a tudományos megfigyelés, és bizonyos, hogy nem tudunk 
olyan feltételekről, amelyek között elmondhatnánk: "Eleget kutattunk. Nincsenek 
ilyen törvények."
Be tudjuk bizonyítani még meggyőzőbben, 
hogy bármiféle ilyen kijelentés indokolatlan. Tételezzük fel ugyanis, hogy biztosak 
vagyunk abban, hogy felfedezzük ezeket a törvényeket, feltéve, hogy léteznek. 
Ekkor, bármely adott diszkrét állapotú gép esetében biztosan lehetséges a gép 
viselkedésének elegendő megfigyelésével előre megjósolni jövendő viselkedését 
egy reálisan várható időn, mondjuk 100 éven belül. Ez azonban nincsen így. A manchesteri 
számológépre készttettünk egy kis programot, mindössze ezer tárolási egységből, 
amelynek a segítségével a gép, ha egy 16 jegyű számot beadunk, két másodpercen 
belül egy másik ilyen számmal válaszol. Aki ezekből a válaszokból elegendő következtetést 
remél levonni a programot illetően ahhoz, hogy megkísérelje megjósolni a válaszokat 
ki nem próbált számok esetében - csúfos kudarcot vallana.
 
9. Az érzékszerveken túli percepcióról 
szóló érvelés. Feltételezem, hogy az olvasó ismeri az érzékszerveken túli percepció 
gondolatát és négy fajtájának tartalmát (telepátia, clairvoyance, előre tudás 
(praecognitio) és pszichokinezis). Ezek a zavarba ejtő jelenségek látszólag cáfolják 
szokásos tudományos felfogásunkat. De jó lenne diszkreditálni őket! Sajnos, legalábbis 
a telepátia esetében, statisztikai bizonyítékok tömege létezik. Nagyon nehéz gondolatainkat 
úgy átrendezni, hogy ezek az új tények beilleszkedjenek. Ha valaki ezeket elfogadja, 
szerintem innen
már nem sok kell ahhoz, hogy a mumusban 
és a kísértetekben higgyen. Ha úgy gondolkodnánk, hogy a fizikai testek egyszerűen 
a fizika ismert törvényei és még valamilyen föl nem fedezett, de hasonló törvények 
alapján mozognak, az első lépés volna ezen az úton.
Véleményem szerint ez az érvelés egészen 
erős. Azzal lehetne erre válaszolni, hogy sok tudományos elmélet alkalmazható 
a gyakorlatban annak ellenére, hogy az érzékszerveken túli percepcióval ütközik; 
ténylegesen nagyon jól lehet boldogulni velük akkor is, ha az utóbbiról egyszerűen 
nem veszünk tudomást. Meglehetősen gyenge vigasz, és az ember attól tart, hogy 
a gondolkodás éppen az a típusú jelenség, ahol az érzékszerveken kívüli percepciónak 
különleges jelentősége lehet.
Az érzékszerveken túli percepción 
alapuló jobban részletezett érvelés a következőképpen szólhatna: "Játsszuk 
az imitációs játékot; tanúként egy embert alkalmazunk, akinek jó telepatikus érzéke 
van és egy digitális számológépet. A kérdező ilyen kérdéseket tehet fel: "Milyen 
színű kártya van a jobb kezemben?* A telepátiás vagy clair-voyance képességekkel 
rendelkező ember 400 kártya közül 130 esetben ad helyes választ. A gép csak vaktában 
tudja a színeket becsülni, és például 104 helyes választ ad úgy, hogy a kérdező 
helyesen tud azonosítani." Itt egy érdekes lehetőség nyílik. Tételezzük fel, 
hogy a számológépben egy véletlen számgenerátor van. Ekkor természetszerűen ezt 
kell alkalmazni az adandó válasz meghatározására. Ebben az esetben azonban a véletlen 
számgenerátor a kérdező pszichokinetikus erőinek befolyása alá kerül. Lehet, hogy 
ennek a pszichokinetikus erőnek a következményeként a gép gyakrabban fog helyes 
választ adni, mint ez a valószínűségi számításnak megfelel úgy, hogy a kérdező 
ennek ellenére nem tudna helyesen azonosítani. Másrészt azonban képes lehet arra, 
hogy bármiféle kérdés nélkül, egyszerűen a clairvoyance révén helyesen azonosítson. 
Az érzékszerveken túli érzékeléssel minden megtörténhet. Ha telepátiát is megengedünk, 
próbáinkat szigorúbbakká kell tenni. Ez a szituáció hasonlítana ahhoz, ha a kérdező 
saját magával beszélne, és egyik ellenfele fülét a falra téve hallgatózna. Valamennyi 
követelményt csak akkor lehetne kielégíteni, ha az ellenfeleket egy "telepátiamentes" 
szobába tennénk.
 
7.      
TANULÓGÉPEK
 
Az olvasó valószínűleg úgy sejti, 
hogy nincsenek túlságosan meggyőző pozitív természetű érveim nézeteim alátámasztására. 
Ha lennének, nem fordítottam volna annyi gondot az ellentétes véleményekben rejlő 
tévedések kimutatására. Most el fogom mondani azokat a pozitív bizonyítékaimat, 
amik vannak.
Térjünk vissza egy percre Lady Lovelace 
ellenvetésére, amely szerint a gép csak azt tudja megtenni, amire utasítjuk. Azt 
lehetne mondani, hogy valaki "adhat egy ötletet" a gépnek, amely erre 
bizonyos mértékig reagál, és aztán fokozatosan nyugalomba jön, mint a zongora 
húrja a billentyű leütése után. Egy másik hasonló példa volna a kritikusnál kisebb 
méretű atommáglya: az adott ötlet megfelel a máglyába kívülről belépő neutronnak. 
Minden ilyen neutron egy bizonyos perturbációt okoz, amely végül is lecsillapodik. 
Ha azonban a máglya nagyságát eléggé növeljük, az ilyen beérkező neutron által 
okozott perturbáció nagyon valószínűen mindaddig növekszik, míg az egész máglya 
meg nem semmisül. Van-e ennek megfelelő jelenség a tudattal kapcsolatban és van-e 
a gépekkel kapcsolatban? Az emberi tudat vonatkozásában láthatóan létezik ilyen 
jelenség. A tudatok legnagyobb része, úgy látszik, "szubkritikus", tehát 
megfelel az analógiában a szubkritikus méretű atommáglyáknak. Az ilyen tudatba 
bevitt gondolat átlagosan egy gondolatnál kevesebbet kelt válaszként. A tudatok 
lényegesen kisebb része a szuperkritikus. Az ilyen tudatba bevitt gondolat egy 
egész "elméletet" gerjeszthet, amely szekunder, harmadrendű és még távolabbi 
gondolatokból áll. Az állatok tudata nagyon határozottan szubkritikusnak tűnik. 
Ehhez az analógiához tartva magunkat, azt kérdezzük: "Lehet-e a gépeket szuperkritikussá 
tenni?"
A "hagymahéjak" analógiája 
ugyancsak hasznos. A tudat vagy az agyvelő funkcióit vizsgálva találunk olyan 
műveleteket, amelyeket tisztán mechanikus fogalmakkal meg tudunk magyarázni. Ezekről 
azt mondjuk, hogy nem tartoznak a tulajdonképpeni tudathoz: ez olyan réteg, amelyet 
le kell fejtenünk, ha az igazi tudatot meg akarjuk találni. Ekkor azonban alatta 
egy újabb héjat találunk, amit le kell fejtenünk s így tovább. Ha így egymás után 
lefejtjük a héjakat, eljutunk-e vajon az "igazi" tudathoz, vagy végeredményben 
egy olyan réteghez jutunk amelyben már semmi sincs? Ez utóbbi esetben az egész 
tudat mechanikus jellegű. (Ez nem jelenti azt, hogy diszkrét állapotú gép volna. 
Erről azonban már volt szó.) Ez az utolsó két bekezdés nem tart igényt arra, hogy 
érvei meggyőzőek. Inkább azt lehetne mondani, hogy "hitet keltő szavalatok".
A 6. pont elején kifejezett nézet 
egyetlen valóban kielégítő alátámasztása, ha megvárjuk ennek az évszázadnak a 
végét, azután végrehajtjuk a leírt kísérletet. Időközben azonban mit lehet mondani? 
Mit tegyünk most, ha azt akarjuk, hogy a kísérlet sikeres legyen?
Mint kifejtettem, a probléma főként 
programozás kérdése. Műszaki vonalon ugyancsak előrehaladást kell, elérnünk, de 
nem valószínű, hogy ez a követelményeket nem fogja kielégíteni. Az agyvelő tárolási 
kapacitásának a becsült értéke valahol 1030-tól 1018 bináris helyérték 
között van. Én magam az alacsonyabb értékek felé hajlok, és az a véleményem, hogy 
ennek is csak egy kis töredékét használjuk a magasabb rendű gondolkodás során. 
A kapacitás legnagyobb részét valószínűleg a vizuális benyomások megtartására 
használjuk. Meg lennék lepve, ha több mint 108 bináris helyérték volna 
szükséges ahhoz, hogy az imitációs játékot kielégítően lehessen játszani, legalábbis 
egy vak emberrel szemben. (Mellékesen megjegyezzük, hogy az Eneyclopaedia Britannica 
11. kiadásának a kapacitása, összesen 2x109.) 107 tárolási 
kapacitás még a jelenlegi technikával is gyakorlatilag nagyon is elérhető lehetőség. 
A gép működési sebességét valószínűleg egyáltalán nem kell növelni. A modern gépeknek 
azok a részei, amelyeket általában az idegsejtek analogonjainak tekintenek, ez 
utóbbiaknál körülbelül 1000-szer gyorsabban működnek. Ez olyan "biztonsági 
tartalék", amely az alacsonyabb működési sebesség okozta veszteségeket sokféle 
módon fedezni tudja. Ezek után problémánk csak az, hogy hogyan programozzuk ezeket 
a gépeket úgy, hogy a játékot játszani tudják. A jelenlegi munkasebességem mellett 
körülbelül 1000 helyértéknyi programot produkálok egy nap alatt úgy, hogy körülbelül 
60 programozó, akik a legközelebbi ötven évben szorgalmasan dolgoznak, végrehajthatják 
a feladatot, feltéve, hogy semmi sem kerül a papírkosárba. Valamiféle hatékonyabb 
módszerre van nyilvánvalóan szükség.
Miközben megpróbáljuk utánozni a felnőtt 
emberi öntudatot, sokat kell gondolkoznunk azon a folyamaton is, amely a tudatot 
jelenlegi állapotába vitte. A következő három komponenst figyelhetjük meg:
a) a tudat kezdeti állapotát például 
a születéskor,
b) a nevelést, amelyben a tudatnak 
része volt,
c) más, nevelésnek nem nevezhető tapasztalatot, 
amelyet a tudat szerzett.
 
Ahelyett, hogy megpróbálnánk olyan 
programot előállítani, amely a felnőtt tudatát utánozza, miért nem próbálkozunk 
inkább olyan programot szerkeszteni, amely a gyermek tudatát utánozza? Ha ezt a programot megfelelő nevelésben 
részesítenénk, végül is a felnőtt tudatát kapnánk. Feltehetően a csecsemő agyveleje 
olyasvalami, mint az a jegyzetfüzet, amit a papírkereskedésben veszünk: viszonylag 
kis mechanizmus és egy csomó üres lap. (A mechanizmusok és az írás a mi szempontunkból 
majdnem szinonimák.) Reméljük, hogy a csecsemő agyvelejében olyan kicsi a mechanizmus, 
hogy valami hozzá hasonlót könnyen lehetne programozni. Ennek a neveléséhez szükséges 
munka mennyiségéről első közelítésben feltételezhetjük, hogy közel ugyanannyi, 
mint az emberi gyermek esetében. Ilyen módon problémánkat két részre osztottuk: 
a gyermek-program és a nevelési folyamat programja. Ez a kettő rendkívül 
szoros kapcsolatban van egymással. Nem várhatjuk, hogy mindjárt az első nekifutásra 
egy jó gépgyermeket kapunk. Kísérleteznünk kell egy ilyen gép tanításával, és 
látnunk kell, hogyan tanul. Ezután más módszereket lehet kipróbálni, és megnézni, 
hogy ezek jobbak vagy rosszabbak. E folyamat és a fejlődés között nyilvánvaló 
kapcsolat áll fenn a következő azonosságok miatt.
A gépgyermek struktúrája = öröklődés! 
anyag.
A gépgyermek struktúrájának a változásai 
= a mutációk.
Természetes kiválasztás = a kísérletező 
megítélése.
 
Remélhető azonban, hogy ez a folyamat 
hatékonyabb, mint a fejlődés folyamata. A legmegfelelőbb túlélése túlságosan lassú 
módszer az előnyök mérésére. A kísérletező, intelligenciáját felhasználva, lényegesen 
gyorsítani tudja. Ugyanolyan fontos az a tény is, hogy a kísérletező nincs korlátozva 
véletlen mutációkra. Ha valamiféle gyengeség okát fel tudja fedezni, valószínűleg 
gondolni fog az olyan típusú mutációra, amely ezt megjavítja.
A géppel szemben nem lehet pontosan 
ugyanazt a tanítási módszert alkalmazni, mint egy normális gyermekkel szemben. 
Minthogy nem lesznek például lábai, nem lehet arra felszólítani, hogy menjen ki, 
és töltse meg a szenesvödröt. Valószínűleg nem lesz szeme. De bármennyire is lehetséges 
ezeket a hiányosságokat ügyes műszaki módszerekkel áthidalni, nem lehet ezt a 
kreatúrát iskolába küldeni anélkül, hogy a többi gyerek erősen ki ne gúnyolja. 
Alkalmas módon magántanulónak kell lennie. Nem kell túl sokat törődnünk a lábakkal 
vagy a szemekkel stb., a nevelés végrehajtható, feltéve, hogy a tanító és a tanuló 
között az összeköttetés mindkét irányban valamilyen alkalmas módon fennáll. A 
tanítás folyamatában általában büntetéseket és jutalmakat osztunk. Bizonyos egyszerű 
gyermekgépeket ilyen természetű elvek alapján lehet konstruálni vagy programozni. 
A gépet úgy kell megszerkeszteni, hogy azok az események, amelyek a büntetésjelzést 
röviddel megelőzték, csak kis valószínűséggel következzenek be, ezzel szemben 
a jutalmazás jelzés növelje azoknak az eseményeknek a valószínűségét, amelyek 
a jutalmazáshoz vezettek. Ezek a definíciók a gép részéről semmiféle érzelmeket 
nem tételeznek fel. Végrehajtottam néhány kísérletet egy ilyen gépgyermekkel, 
és sikerült pár dologra megtanítanom, de a tanítási módszer túlságosan újszerű 
volt ahhoz, semhogy valóban sikeresnek lenne tekinthető.
A büntetések és a jutalmazások legjobb 
esetben csak a tanítási folyamat egy részét képezhetik. Durván kifejezve, ha a 
tanítónak nincs más eszköze a tanulóval való érintkezésre, az az információmennyiség, 
amely a tanulóhoz eljuthat, nem haladja meg az összes jutalmak, illetve büntetések 
összegét. Mire a gyermek megtanulja a "Casablanca" elmondását, valószínűleg 
nagyon szomorú lesz, ha a szöveget csak a "Bar Kochba " technikával 
tudja eltalálni úgy, hogy minden "nem" válasz egy pofon formájában jelentkezik. 
Ennek következtében valamiféle más, "érzelemmentes" érintkezési csatornára 
van szükség. Ha ez rendelkezésre áll, a gépet a büntetések és jutalmazások módszerével 
meg lehet tanítani arra, hogy egy meghatározott nyelven, például valamilyen szimbolikus 
nyelven kifejezett utasításoknak engedelmeskedjék. Ezeket az utasításokat az "érzelemmentes" 
csatornán át kell közölni. Ennek a nyelvnek az alkalmazása a szükséges büntetések, 
illetve jutalmazások számát lényegesen csökkenteni fogja.
A gyermek-géphez szükséges komplexitás 
mértékéről a vélemények eltérhetnek. Általában meg lehet próbálni, hogy olyan 
egyszerűnek képezzük ki, amilyen egyszerű csak lehet, feltéve, hogy bizonyos általános 
elvekkel összhangban marad. Egy másik lehetőség az, hogy a logikai következtetések 
egy teljes rendszerét "beépítjük".
Ez utóbbi esetben a tárolót legnagyobb 
részben a definíciók és az ítéletek fogják elfoglalni. Az ítéletek különböző típusúak 
lehetnek, például egyértelműen megállapított tények, következtetések, matematikailag 
bizonyított tételek, hatósági előírások, olyan kifejezések, amelyek logikailag 
ítélet alakúak, de nem hihetők. Bizonyos ítéleteket "parancsoló" ítéletekként 
lehet leírni, A gépet úgy kell megtervezni, hogy mihelyt egy imperativus a "jól 
megállapított tények" osztályába sorolható, az ennek megfelelő akció automatikusan 
megtörténik. Ennek illusztrációjaként tételezzük fel, hogy a tanító azt mondja 
a gépnek: "Végezd el a házi feladatodat most." Ennek következtében "A 
tanító azt mondja: "Végezd el a házi feladatodat most!" kifejezést a 
jól megállapított tények közé kell felvenni. Egy másik ilyen tény a következő 
lehet: "Minden, amit a tanító mond, igaz." Ezek kombinációja végeredményben 
a "Végezd el a házi feladatodat most" parancshoz vezethet, amely a jól 
megállapított tények között szerepel, ami viszont a gép konstrukciójánál fogva 
azt jelenti, hogy a házi feladat elvégzése ténylegesen megkezdődik, ami rendkívül 
kielégítő effektus. A gép által használt következtetési folyamatnak nem kell olyannak 
lenni, amely a legszigorúbb logikusokat is kielégíti. Lehet például, hogy nem 
lesznek pszichológiai értelmében vett típus-hierarchiák. Ez azonban nem jelenti 
szükségszerűen azt, hogy típus-összecserélések következnek be, legalábbis nem 
többször, mint ahányszor emberek el nem kerített szakadékokba zuhannak. Alkalmas 
imperativusok (amelyeket a-rendszerben fejezünk ki, de maguk nem részei a rendszernek), 
mint például: "Ne használj egy "osztályt", kivéve, ha valamely 
olyan osztálynak része, amit a tanító említett", hasonló hatásúak lehetnének, 
mintha azt mondanánk: "Ne menj túl közel a szakadék széléhez."
Azok a parancsok, amelyeket egy végtagok 
nélküli gép végre tud hajtani, elsősorban intellektuális természetűek, mint az 
előbbi (a házi feladat elkészítésére vonatkozó) példában. A parancsok között azok 
lesznek a fontosak, amelyek megszabják, milyen sorrendben kell a figyelembe jövő 
logikai rendszer szabályait alkalmazni. Ha ugyanis valaki egy logikai rendszert 
alkalmaz, minden egyes lépésnél igen nagyszámú alternatív logikai lépés lehetséges, 
amelyek bármelyikét szabad alkalmazni, feltéve, hogy a figyelembe jövő logikai 
rendszer szabályait betartjuk. Ezek a választások teszik az igazi különbséget 
egy ragyogó, illetve gyenge vitapartner között, nem pedig a helyes vagy hamis 
érvelések közötti különbség. Ilyen parancsokhoz vezető ítéletek például a következők 
lehetnek: "Ha a Szókratész szót említik, használd a Barbara szillogizmust", 
vagy "Ha egyik módszerről bebizonyult, hogy gyorsabb, mint a másik, ne használd 
a lassúbb módszert". Ezek egyikét vagy másikát "előírhatja egy tekintély", 
ismét másokat azonban a gép önmaga produkálhat például tudományos indukció útján.
A tanulógép gondolata az olvasók egy 
részének paradoxont jelenthet. Hogy változhatnak meg a gép működési szabályai? 
A szabályoknak mindenben le kell írniok, hogy fog a gép reagálni, akármi is volt 
az előtörténete, akármilyen változásoknak is van alávetve. A szabályok tehát teljes 
mértékben változatlanok az időben. Ez tökéletesen igaz. A paradoxon magyarázata 
az, hogy azok a szabályok, amelyek a tanulási folyamat során megváltoznak, a kevésbé 
lényeges típushoz tartoznak, amelyeknek csak átmeneti érvényessége van. Az olvasó 
összehasonlíthatja ezt az Egyesült Államok alkotmányával.
A tanulógépnek egy fontos tulajdonsága 
az, hogy a tanítónak gyakran fogalma sincs arról, mi történik a gépben, és ennek 
ellenére bizonyos mértékig képes lesz előre megmondani tanítványának a viselkedését. 
Ez leginkább egy olyan gép nevelésének korábbi fázisaira vonatkozik, amely egy 
kipróbált módon tervezett (vagy programozott) gépgyermekből fejlődik ki, nyilvánvaló 
ellentétben azzal a normális alkalmazási móddal, amikor a gépet számítások elvégzésére 
alkalmazzuk. Az utóbbi esetben az ember célja az, hogy világos szellemi képe legyen 
a gép állapotáról a számítás végrehajtásának minden egyes pillanatában. Ezt a 
célt csak nagyon nehezen lehet elérni. Az a nézet, hogy "a gép csak azt tudja 
megtenni, amiről tudjuk, hogy hogyan kell erre utasítani ", rendkívül furcsának 
látszik. A legtöbb programnak, amelyet be tudunk vinni a gépbe, valami olyan lesz 
az eredménye, aminek egyáltalán nem látjuk az értelmét, vagy amit teljesen véletlen 
viselkedésnek tekintünk. Az intelligens viselkedés feltehetően abban áll, hogy 
eltér a számítások végrehajtásánál szükséges teljesen meghatározott viselkedéstől, 
ez az eltérés azonban olyan csekély, hogy még nem jelent véletlen viselkedést, 
sem céltalanul ismétlődő fordulatokat. Egy másik fontos eredménye annak, hogy 
gépünket az imitációs játékban betöltött szerepére tanítás és tanulás útján készítjük 
elő az, hogy az "emberi tévedhetőséget" valószínűleg lényegében természetes 
módon, tehát különleges trükkök alkalmazása nélkül sikerül elkerülni. A megtanult 
folyamatok nem adnak száz százalékos biztonsággal eredményt, mert ha ezt tennék, 
akkor nem lehetne őket meg nem tanulttá tenni.
Valószínűleg célszerű lesz a tanulógépbe 
egy véletlen elemet is beépíteni. A véletlen elem rendkívül hasznos olyankor, ha valamely probléma 
megoldását keressük. Tegyük föl például, hogy 50 és 200 között egy olyan számot 
akarunk találni, amely számjegyei négyzetének összegével egyenlő; kezdhetjük 51-gyel, 
aztán megpróbáljuk az 52-őt s így tovább, míg megtaláljuk azt a számot, amely 
a feltételnek megfelel. Vagy azt is megtehetjük, hogy találomra választunk ki 
számokat mindaddig, amíg a helyeset meg nem találjuk. Ennek a módszernek az az 
előnye, hogy szükségtelen nyilvántartani azokat az értékeket, amiket már kipróbáltunk, 
viszont az a hátránya, hogy ugyanazt a számot kétszer is meg lehet próbálni, de 
ha több megoldás van, ez nem túlságosan lényeges. A szisztematikus módszernek 
az a hátránya, hogy rendkívül nagy tömeg lehet abban a tartományban, amelyet először 
vizsgálunk meg anélkül, hogy a megoldást tartalmazná. Mármost a tanulási folyamatot 
úgy tekinthetjük, mint olyan viselkedési formának a keresését, amely a tanítót 
vagy valamilyen más kritériumot kielégít. Minthogy valószínűleg igen nagyszámú 
kielégítő megoldás létezik, a véletlen módszer jobbnak látszik, mint a szisztematikus. 
Figyeljük meg, hogy a fejlődés analóg folyamatában ez a módszer kerül alkalmazásra. 
Itt azonban a szisztematikus módszer egyszerűen lehetetlen. Hogy lehetne nyilvántartani 
a már kipróbált genetikus kombinációkat abból a célból, hogy elkerüljük az ismételt 
kipróbálást?
Remélhetjük, hogy a gépek végül is 
versenyezni fognak az emberrel minden tisztán intellektuális területen. De melyik 
területen kezdjük el? Még ez is rendkívül nehéz döntés. Vannak emberek, akik azt 
gondolják, hogy valami nagyon absztrakt tevékenység, mint a sakkjáték volna a 
legjobb. Azt is lehetne állítani, hogy a legjobb volna a gépet a pénzért megvásárolható 
legjobb érzékszervekkel felszerelni, és aztán megtanítani arra, hogy értsenek 
és beszéljenek angolul. Ez a folyamat a gyermek normális tanítását követné. Rámutatnánk 
tárgyakra és mondanánk a nevüket stb. Ismét nem tudom, hogy melyik a helyes válasz, 
de véleményem szerint mindkét utat meg kellene próbálni. Csak egy rövid szakaszon 
látunk előre, de sok minden olyat látunk ott, amit meg kell tennünk.
 
 
